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首曝CEO与玩家座谈会 揭秘游戏发展

来源: 坦克世界 编辑: <坦克英雄>

  大型在线游戏现在以前所未有的的速度发展,《坦克世界》的粉丝分布全世界各地而且数量在不断增加。Wargaming表示每周至少上线一次的玩家有一亿名。在3月末尾,《坦克世界》CEO“Victor Kislyi”(维克托)来到了Wargaming北美旧金山总部并邀请了许多玩家共襄盛举,揭秘和回答玩家对于《坦克世界》过去到现在的规划、发展。
  在这次座谈会中,维克托回答了玩家们最想知道的问题:火炮会被重新制作吗?配对系统什么时候才能修好?地图什么时候才能改善?车辆何时会重新平衡?请观看影片,一览所有答案。
  【玩家棘手事 总裁妙回答】
  在与玩家的交流前,主持人抽取了几个《坦克世界》玩家们都疑惑的问题向维克托提问——版本 10.0 何时发布?内容是?我们把取消了?它没有了?究竟怎么回事?维克托想了想,他谈到《坦克世界》这款游戏近年来的成就。但因为《坦克世界》优异发展,使得Wargaming热衷于在游戏中该加入什么样的崭新事物,这些新加的元素使得平衡上等技术问题越来越复杂,使得这一切造就出来的事实是游戏核心才是需要更多关注的部分。而Wargaming在聆听玩家没能仔细聆听,而去准备Rubicon 10.0版本的更新,不对玩家在论坛上反馈的问题进行思考。

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  当Wargaming意识到这些问题时,发现这是原则性的错误。当Wargaming带上最优秀的人才去分析着手解决时,发现局面并不够美好。因此我们有两个选择,继续向前假装什么事都没发生或者诚实、透明的公开承认我们搞砸的事实。作为一个有名的游戏厂商,Wargaming选择了勇于承认错误,宣布不再发布Rubicon 10.0,回头看看游戏发生了什么错误,并优先修正。致力于为玩家提供更好的游戏体验感。
  【真心倾听玩家青睐 巨舰调头走向良好】
  Rubicon 10.0的经验让Wargaming决心倾听玩家意见,结果大受玩家们的青睐。9.14版本这只是一个开始,为了让玩家开心,Wargaming在全球寻找顶尖人才,进行人事调整改善游戏,并避免往后出现类似错误。
  9.14版本只是个开始,维克托表示Wargaming为了9.15、9.16、9.17规划的新内容,这些内容都是从玩家的反馈,包括论坛的反馈,征集意见的成果,会议内容等。因此在未来,玩家们可以看到的是Wargaming对以前玩的不顺手,没有及时平衡的细节方面进行优化。维克托在最后说到在考虑其它重大事情之前,我们一定要思考的最重要事项就是重新平衡,而这将是非常庞大的、在进行的工程。重新的全面平衡有助于将游戏提到更高的水准。以前的Wargaming的平衡重点是只是单方面的,现在考虑的则是全面的、大规模的全新平衡,让游戏的变化恰到好处。让我们期待《坦克世界》在为了更好的游戏乐趣。
  【玩家快乐,那就是 Wargaming】
  在谈下风声中,维克托回答了《坦克世界》的热点问题。之后轮到了到场玩家们提问时间。玩家提到了以下几个问题:火炮争端,有些人喜欢火炮,有些人不喜欢,有没有解决的办法?对当前的地图库和地图设计有什么想法,还有我们可以期待往后有哪些变化?匹配系统的平衡性除了消极反馈系统以外如果现在出现一个积极反馈系统会怎样?
  维克托耐心的进行了一一解答:火炮和地图都是游戏中生态系统的一环,作为全面平衡的一环,需要牵扯到的是匹配系统,其他类型的变化。我们试过很多的平衡方式,但那解决有限,所以新一轮的全面平衡需要考虑的更多。对于积极地方奎系统这是一个很好的解决方法,用类似点赞,赞扬的是一个很好的建议,我们记录和实现它,我们可以帮你保留。说到这时,主持人打断了维克托的演讲,表达到这就是聆听玩家声音的好例子。
  维克托总结了Wargaming的表现,并说现在玩家已经不只是顾客,更是游戏的一部分。Wargaming现在都有着一个工作动机「让玩家快乐」!这是一个神奇的答案,是一个时代的结束。让玩家快乐,那就是 Wargaming!

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